segunda-feira, 29 de dezembro de 2014

Five nights at Freddy's é baseado na realidade???

Five nights at Freddy's foi um dos jogos mais populares de 2014, e , com ele vieram muitas teorias falando sobre sua realidade, então vamos começar:

Conheça a verdadeira história do tenebroso jogo Five Nights at Freddys (Foto: Reprodução)

No jogo você é um vigia noturno que tem que vigiar o restaurante por 5 noites ( 7 no segundo jogo ), mas os robôs do jogo querem te matar.

Mas aí você pensa: A pizzaria Freddy Fazbear's Pizza existe mesmo?

Alguns jogadores viram essa foto e começaram a encher a internet de teorias sobre o restaurante:

Rumor de que a pizzaria era verdadeira se espalhou rapidamente na internet (Foto: Reprodução)
Foto do restaurante
Mas infelizmente ( ou felizmente ) essa foto é FALSA, algumas pessoas marcaram lugares no Google Maps e adicionaram fotos falsas, elas já foram apagadas.

Mas é possível que o Freddy's tenha sido baseado em um restaurante da vida real, chamado Chuck E. Cheese's onde também vendem pizza, tem animatrônicos e um personagem aposentado chamado Foxy.

Olhem essas fotos e me digam que esse lugar não é macabro:



Mas impressionamtente conseguimso ligar algumas coisas do jogo com um assassinato que aconteceu na realidade, o caso de Nathan Dunlap.

Nathan havia sido demitido do restaurante, mas ficou com muita raiva e se escondeu no banheiro até o restaurante fechar, haviam apenas 4 funcionários lá (Collen O' Connor, Benjamin  Grant, Sylvia Crowell e Bobby Stevens) e o gerente da noite ( Marge Kohlberg), ele matou 3 funcionários com um pequeno revólver calibre, foi até a cozinha e atirou em Stevens que se fingiu de morto, depois foi até o escritório pediu para Kohlberg abrir o cofre e atirou nela, mas horas depois foi preso com o depoimento de Stevens e as gravações das camêras.



O jogo se localiza entre 1991 a 1996 e o assassinato ocorreu em 1993.

Uma coisa interessante são os animatrônicos:

- O Closet é uma pequena sala onde só Bonnie pode entrar. Isso está ligado ao assassinato de Benjamin Grant, que estava limpando o chão quando foi assassinado.

- Sylvia foi a vítima mais próxima do banheiro e estava limpando o bar de saladas quando foi atacada. Por isso Chica tem seu lema "Vamos comer" e seu caminho para os banheiros.

- Marge está ligada a Foxy por ter sido pega numa parte mais atrás do restaurante. E como ela era a gerente da noite faria dela uma pessoa mais agressiva, como Foxy.

- O único que não tem nenhuma relação seria O' Connor que seria Teddy, Teddy se esconde no banheiro feminino que poderia significar que O' Connor era mulher.

- Bobby Stevens é o Gold Freddy, que aparece inesperadamente e te mata de surpresa, como Bobby fez com Nathan.

Resultado: Mike Schmidt é um assassino e o jogo ronda seus pesadelos do corredor da morte. Isso explica, por que, não importa o que aconteça, ele deixa com segurança em 6 horas. Para não mencionar, seus pesadelos envolvemele sendo atacado pelas vítimas, hostilizado pelo sobrevivente, e é forçado a assistir o vídeo que lhe tomou a liberdade.

Conclusão: O restaurante do jogo existe, mas tem um nome diferente. Aconteceram assassinatos que se assemelham ao jogo, mas não dá pra igualar. vamos ter que esperar o 3 para conseguir mais informações.





sexta-feira, 3 de outubro de 2014

Explicações

Olá a todos, sinto muito por não terem tido mais muitos posts aqui, infelizmente estamos com falta de idéias e gostaríamos que nos deem idéias para colocarmos no post. Obrigado pela compreensão.

sábado, 26 de julho de 2014

Polybius, o game endemoniado

Fala aí, pessoal! Aqui quem está falando é o asadef, e venho trazer mais curiosidades para vocês! Dessa vez sobre o Polybius, o Jogo do capiroto! Sem delongas, vamos ao que interessa!




Polybius é um suposto jogo de arcade conhecido na internet como lenda urbana. De acordo com a historia, um jogo foi lançado ao publico em 1981, onde dizia "enlouquecer" os jogadores, fazendo os mesmos sofrerem estresse intenso, horríveis pesadelos, até mesmo tendências suicidas. Um pouco depois de seu lançamento, desapareceu sem deixar rastro. Não há muitas evidencias que o jogo realmente existiu.
Polybius vem do nome Políbio, um historiador grego que ficou conhecido por suas obras, trabalhou com relação à criptográfia e no desenvolvimento do "Diagrama de Políbio".
Bem, a história é o seguinte: um desconhecido jogo de arcade apareceu nos subúrbios de Portland, Oregon em 1981, algo raro na época. O jogo, Polybius, tornou-se incrivelmente popular, a ponto de viciar, filas se formavam em volta das máquinas, resultando inclusive em brigas para ver quem seria o próximo a jogar, isso tudo supostamente seguido por visitas dos homens de preto ao invés de coletores de marketing de companhias de máquinas de arcade, que coletavam arquivos estranhos para testar as respostas de psicoatividade nas máquinas. Os jogadores diziam sofrer uma série de efeitos colaterais indesejáveis, incluindo amnésia, insônia, pesadelos, terror noturno, e até mesmo suicídio. Em outras versões da lenda, alguns jogadores pararam de jogar jogos eletrônicos, enquanto há relatos que um se tornou um ativista "anti-jogos eletrônicos". O responsável por criar o Polybius é Ed Rotberg, e a companhia fabricante na lenda urbana permanece sob o nome Sinneslöschen (em alemão algo como "extinção sensorial").
A jogabilidade seria semelhante ao famoso Tempest , outros diziam que o jogo continha mensagens subliminares que poderiam influenciar nas ações de quem jogava.
Uma curiosidade interessante é que em um episódio de Simpsons, o Bart vai para um fliperama e em uma cena aparece o Polybius.
E só pra vocês verem como os caras fumaram pra fazer esse jogo:






 CONCLUSÃO: O JOGO REALMENTE EXISTE, E AS LENDAS DE QUE ELE É ENDEMONIADO SÃO PARCIAIS, POIS ELE DEIXA MESMO COM DOR DE CABEÇA E TONTURA.

segunda-feira, 21 de julho de 2014

Claude Speed é mudo???? - GTA 2 e GTA 3

Claude Speed é o protagonista de GTA 2 e 3, mas por que será que ele não fala em parte alguma no Gta 3?É isso que iremos descobrir a seguir:
Pouco se sabe sobre a possível mudez de Claude Speed (GTA 2 e 3), entretanto várias teorias e pontas soltas existem ao redor dessa história, o motivo e a veracidade da mudez são os motivos mais recorrentes, entretanto existe muito mais entorno dessa história, então bora começar:



Vamos ir por partes: Claude realmente é mudo?
Muitas pessoas tem convicção que Claude não fale, entretanto em GTA 2 (que se passa cronologicamente depois de GTA 3) Claude Speed fala.

Claude Speed do GTA 2 e do GTA 3 são a mesma pessoa? :
Oficialmente Claude Speed é protagonista do GTA 2 e 3, mas eles são bem diferentes nas duas versões, mesmo GTA 2 sendo 2D e GTA 3 sendo 3D dá pra perceber essa diferença. Então pode ser que Claude seja realmente mudo e não seja protagonista de GTA 2. Também há suposições que GTA 2 se passaria em 1999 pois um locutor na rádio diz: -Um novo milênio está chegando. E se isso fosse verdade Claude Speed ainda estaria preso no GTA 3, mas há no jogo jornais que mostram a data de Fevereiro de 2013, e um jornal trás bem mais credibilidade do que uma rádio.

Um dos motivos mais fortes da mudes de Claude é ele ter tomado um tiro de Catalina no começo do jogo, isso se passa 9 anos antes de Claude sair da cadeia em 2001, entretanto em 1992 em San Andreas já existiam índicios da mudez de Claude, pois CJ escolacha Claude e ele apenas faz gestos e não responde, e um personagem fodão como Claude não ficaria quieto com tantos xingamentos.

Tendo todas essa peças em mãos podemos montar o quebra cabeça misterioso da possível mudez de Claude, em Gta 2 quando Claude fala ao telefone só conseguimos ouvir uma voz rouca que pode ou não estar correta, mas é bem plausível para o caso.
Claude é protagonista dos dois Gta's e não é mudo, mas tem problemas de falar devido ao tiro que levou na garganta e sua voz é rouca devido aos dois tiros que levou no peito na mesma ocasião. Essa é apenas uma teoria.
Mas agora saíndo do mundo virtual e indo para o real, a Rockstar explicou porque não colocou uma voz em Claude Speed:
“Agora pode parecer óbvio que os personagens devam falar nos jogos, mas este não era o caso em 2001, e muito menos num jogo de mundo aberto, Estávamos fazendo uma série de coisas, e decidimos que os personagens não controláveis deveriam falar e tivemos que descobrir como fazê-los falar. Decidimos que o protagonista do jogo não falaria, em parte para ajudar as pessoas a se identificarem com ele, mas principalmente porque tínhamos muitos outros problemas para resolver e este não parecia um assunto muito importante. Começamos a pensar em introduzir um personagem principal que falasse quando trabalhamos em Vice City, com Tommy Vercetti, e deu muito trabalho” disse a Rockstar.
Conclusão:
Claude Speed não é mudo, apenas não fala porque a Rockstar tinha muitos mais problemas a resolver, e colocar uma voz no personagem não era muito importante.

Conteúdo visto nesse canal FODA: https://www.youtube.com/channel/UC4421rTHOUDaFajeAsDwTRg

Jimmy Hopkins é gay??? - Bully: Scholarship Edition

Bully um jogo criado pela Rockstar (s2) é um ótimo jogo, e tem como protagonista Jimmy Hopkins. Bom, sem enrolação vamos para a lenda:
No jogo Jimmy Hopkins o protagonista (FODA) pode entregar flores e doces para as meninas e depois elas te beijam, mas isso também acontece com os meninos então Jimmy seria no mínimo bisexual.
                                                                 
                                                                    Com meninos:




                                                                              Com meninas:


Bem isso acontece por causa de um bug, a Rockstar estava com um pouco de pressa para terminar o jogo e então esqueceu de separar meninos de meninas, eles queriam que Jimmy só beijasse garotas mas esqueceram de separar os sexos de outros personagens.

Conclusão:
A lenda é falsa, é apenas um bug em que a Rockstar esqueceu de separar os sexos dos personagens.

Conteúdo visto nesse canal FODA: https://www.youtube.com/channel/UC4421rTHOUDaFajeAsDwTRg

sexta-feira, 11 de julho de 2014

O Bug do Quarto Dia - The Legend of Zelda Majora ' s Mask

Bom vou resumir a história do jogo... A lua vai caindo na Terra e você SÓ TEM 3 DIAS PRA SALVAR ELA, então como seria possível um quarto dia se no terceiro acabaria tudo? é o que vamos ver:


Bom como diz a história se você olhar os minutos finais do mundo pelo telescópio simplesmente não vai acontecer nada, o mundo não acaba, tem até um vídeo que comprova a lenda:


Bem... o bug funciona, mas vem com algumas consequências, você pode bugar o jogo inteiro se fizer isso e apagar ou adulterar alguns dos seus saves:


                                                                          Conclusão:
                                                          A lenda é verdadeira mas se eu fosse você não arriscaria fazer isso.

quinta-feira, 3 de julho de 2014

O Bizarro caso dos jogos do E.T.



Em junho de 1982 chegava nas telas do mundo todo um filme sensacional, E.T. O Extraterrestre dirigido por Steven Spielberg, o filme conta a história de um ET que acaba ficando preso no planeta Terra e conhece um garoto que o ajuda a voltar para seu planeta.
O filme foi um sucesso absoluto, arrecadando mais de 700 milhões de dólares , foi por 10 anos o recordista em bilheteria.
Nessa época a Atari tinha o mercado de games na palma da mão, então não demorou muito tempo para ela se interessar pelo sucesso do filme, então ela comprou os direitos do filme (entre 20 e 25 milhões de dólares) para produzir um jogo baseado no filme para o Atari 2600.

Atari 2600 era o videogame mais popular da época.



Só que 20 milhões de dólares foi um investimento muito alto, e você deve saber que jogos que se baseiam em filmes geralmente decepcionam, porque eles são feitos na pressa para acompanhar o sucesso do filme.

O escolhido para comandar a produção do jogo foi um tal de Howard Scott Warshaw, ele já possuía experiencia em algumas produções de sucesso, foi pago a ele 200 mil dólares no serviço e algumas férias no Hawaii com tudo pago (hu3).
Howard Scott Warshaw

Só que a Atari queria que o jogo chegasse nas grandes lojas no mesmo ano, na época de natal, só que pra isso acontecer o jogo deveria ser feito MUITO rápido, então foram dados ao pobre Howard e a sua equipe apenas 5 semanas para fazer o jogo (nesse tempo é impossível fazer um jogo decente).

E como o previsto o jogo chegou as lojas em dezembro de 1982, e com isso a humanidade conheceu um dos jogos mais bizarros de todos os tempos olhem algumas fotos dele e um vídeo:
Tela inicial do jogo.

Capa do jogo e imagem da gameplay.

                                           https://www.youtube.com/watch?v=2DTjLG3usQo

O jogo não faz sentido algum, os jogos do Atari 2600 geralmente vinham com um manual ensinando como jogar então se você não tivesse o manual do jogo você estaria ferrado.

O jogo não vendeu tão mal, ele vendeu 1,5 milhões de unidades, sendo um dos jogos mais vendidos do 2600, mas mesmo assim não ficou nem perto de reembolsar o investimento que a Atari fez,  e além de ser considerado um dos pirores jogos já feitos ele foi o estopim (começo) da crise Norte Americana dos Videogames de 1983 (Saiba mais sobre isso nesse site: http://www.nintendoblast.com.br/2010/03/historia-dos-video-games-10-grande.html), foi um dos primeiros passos da Atari rumo ao fracasso.

A Atari foi muito ambiciosa com esse projeto porque foram produzidas muitas fitas para o console ( há quem diga que foram produzidas mais fitas do que o videogame do jogo), e a pergunta que nós fazemos é: se foram vendidas 1,5 milhão de fitas onde estava o resto?

É aí que começa a lenda, em 1983 enquanto muitas fitas apodreciam nas lojas (entorno de 3,5 a 4 milhões de fitas foram devolvidas a empresa),A Atari teve uma idéia "genial" para se livrar do resto das fitas. Enterra-las no deserto do Novo México, juntamente com outros jogos da empresa que também estavam estocados.

Essa tal história que a Atari enterrou as fitas no deserto se tornou muito popular, se conta que pela grande quantidade de pessoas que iam até lá averiguar o caso que o local se tornou um lixão a seu aberto que atraía turistas :D.

Depois disso a Atari cansou dessa palhaçada e cimentou todo o lugar e deu um fim nessa história, e por mais de 30 anos isso virou uma lenda urbana...








Maaaaaasssss nesse ano (Maio de 2014) a Microsoft que está produzindo um documentario sobre esse caso encontrou algumas fitas no deserto do Novo México.


                                                                                   Conclusão:
                                                       Lenda Verdadeira :DD

As informações foram retiradas desse ÓTIMO canal do YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCPd6iac_5S-XPz0qwZdV4rQ